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專業(yè)介紹

中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動畫專業(yè)介紹

動畫

入學(xué)后分為如下四個(gè)專業(yè)方向:動畫設(shè)計(jì)、漫畫插畫、動漫衍生產(chǎn)品、游戲設(shè)計(jì)。

1.動畫設(shè)計(jì)方向

本專業(yè)方向面向二維動畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、電視臺及通訊公司、網(wǎng)站、出版社等單位,培養(yǎng)具有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ),能夠從事動畫形象設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、動畫制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型、復(fù)合型人才。

主干課程:動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)、形象設(shè)計(jì)與制作、場景設(shè)計(jì)與制作、分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、二維數(shù)字動畫、三維造型、三維動畫制作、三維燈光渲染、動畫短片創(chuàng)作。

另開設(shè)定格動畫、動畫劇作、動畫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。

本專業(yè)遵循素質(zhì)提升、理論強(qiáng)化、核心技能、業(yè)界實(shí)踐階梯式的培養(yǎng)模塊。素質(zhì)提升模塊利用藝術(shù)素養(yǎng)、基礎(chǔ)理論、設(shè)計(jì)思想、技術(shù)制作等課程全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。理論強(qiáng)化模塊利用藝術(shù)史論、動畫概論、創(chuàng)意思維等課程強(qiáng)化學(xué)生的動畫理論知識體系。核心技能模塊從二維動畫和三維動畫兩個(gè)方向,允許學(xué)生根據(jù)自身喜好與特長培養(yǎng)自身的核心技能。業(yè)界實(shí)踐模塊將利用動畫公司、游戲公司、廣告公司以及網(wǎng)絡(luò)平臺作為實(shí)習(xí)基地,組織學(xué)生進(jìn)行業(yè)界實(shí)踐。最終完成“善設(shè)計(jì)、會制作、懂衍生”的復(fù)合型能力培養(yǎng)。

2.漫畫插畫方向

本專業(yè)方向面向漫畫、插畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司、網(wǎng)站、出版社及虛擬效果展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、熟練掌握漫畫、插畫設(shè)計(jì)制作技能,能夠從事漫畫、插畫設(shè)計(jì)制作、游戲原畫設(shè)計(jì)、廣告、出版物設(shè)計(jì)及相關(guān)工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型、復(fù)合型人才。

主干課程:動畫原理、原畫設(shè)計(jì)、漫畫形象設(shè)計(jì)、漫畫場景設(shè)計(jì)與制作、漫畫分鏡設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫技法、漫畫出版物設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作。

另開設(shè)游戲原畫設(shè)計(jì),水彩插畫,漫畫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。

本專業(yè)遵循素質(zhì)提升、理論強(qiáng)化、核心技能、業(yè)界實(shí)踐階梯式的培養(yǎng)模塊。素質(zhì)提升模塊利用藝術(shù)素養(yǎng)、基礎(chǔ)理論、漫畫插畫核心技能全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。理論強(qiáng)化模塊利用美術(shù)理論、漫畫插畫原理、構(gòu)成類課程強(qiáng)化學(xué)生的漫畫理論知識體系。核心技能模塊從故事漫畫、繪本設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫、出版設(shè)計(jì)四個(gè)方向,允許學(xué)生根據(jù)自身喜好與特長培養(yǎng)自身的核心技能。業(yè)界實(shí)踐模塊將聯(lián)系相關(guān)出版社和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺,組織學(xué)生進(jìn)行業(yè)界創(chuàng)作實(shí)踐。最終完成“厚基礎(chǔ),強(qiáng)技能,重創(chuàng)意”的復(fù)合型能力培養(yǎng)。

說明:漫畫插畫方向在大學(xué)外語學(xué)習(xí)中有專門的日語專修方向,學(xué)生在選擇漫畫插畫方向后可以自由選擇大學(xué)外語的學(xué)習(xí)類型為英語或日語。如選擇日語,可全面對接日本各著名動漫專業(yè)大學(xué)。

3.動漫衍生產(chǎn)品方向

本專業(yè)方向面向動漫卡通公司、游戲公司、廣告公司、玩具公司、網(wǎng)站、動漫演藝機(jī)構(gòu)及實(shí)體展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、熟練掌握繪畫及立體造型技能,能夠從事繪畫造型、三維創(chuàng)作、雕塑、玩具設(shè)計(jì)、COSPLAY設(shè)計(jì)、展會包裝及相關(guān)工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型、復(fù)合型人才。

主干課程:角色設(shè)計(jì)、漫畫插畫、雕塑、定格動畫、COSPLAY設(shè)計(jì)、三維造型、玩具設(shè)計(jì)、三維打印、VI設(shè)計(jì)、展會設(shè)計(jì)等專業(yè)課程。

另開設(shè)游戲造型設(shè)計(jì)、動畫劇作、動漫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。

本專業(yè)遵循素質(zhì)提升、理論強(qiáng)化、核心技能、業(yè)界實(shí)踐階梯式的培養(yǎng)模塊。素質(zhì)提升模塊利用藝術(shù)素養(yǎng)、基礎(chǔ)理論、動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)作核心技能全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。理論強(qiáng)化模塊利用美術(shù)理論、動漫游理論、材料技法類課程強(qiáng)化學(xué)生的動漫衍生產(chǎn)品理論知識體系。核心技能模塊從動漫游造型設(shè)計(jì)、綜合材料運(yùn)用、玩具設(shè)計(jì)、COSPLAY制作四個(gè)方向,允許學(xué)生根據(jù)自身喜好與特長培養(yǎng)自身的核心技能。業(yè)界實(shí)踐模塊將聯(lián)系相關(guān)游戲、展會平臺,玩具設(shè)計(jì)公司組織學(xué)生進(jìn)行業(yè)界創(chuàng)作實(shí)踐。最終完成“創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作”的復(fù)合型能力培養(yǎng)。

4.游戲設(shè)計(jì)方向

本專業(yè)方向面向各類原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)制作公司、游戲美術(shù)外包公司,數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商、運(yùn)營商、動畫公司、通訊公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站等單位,培養(yǎng)具有扎實(shí)游戲美術(shù)和策劃基礎(chǔ),能夠從事移動、電腦、視頻、桌面等平臺游戲策劃、游戲原畫、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲運(yùn)營及相關(guān)工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型、復(fù)合型人才。

主干課程:動畫原理、游戲原畫、二維游戲美術(shù)制作、三維游戲美術(shù)制作、次時(shí)代游戲美術(shù)制作、游戲設(shè)計(jì)原理、游戲劇作、經(jīng)典游戲解析。

另開設(shè)游戲概論、游戲制作基礎(chǔ)、邏輯思維,等專業(yè)選修課和公共選修課近26門以及專家講座。

本專業(yè)遵循素質(zhì)提升、理論強(qiáng)化、核心技能、業(yè)界實(shí)踐階梯式的培養(yǎng)模塊。素質(zhì)提升模塊利用藝術(shù)素養(yǎng)、基礎(chǔ)理論、游戲設(shè)計(jì)基本原理全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。理論強(qiáng)化模塊利用游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技巧、游戲設(shè)計(jì)理論、游戲運(yùn)營策劃類課程強(qiáng)化學(xué)生的游戲策劃和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)知識體系。核心技能模塊從游戲產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲策劃設(shè)計(jì)兩個(gè)方向,允許學(xué)生根據(jù)自身喜好與特長培養(yǎng)自身的核心技能。業(yè)界實(shí)踐模塊結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求,在項(xiàng)目中鍛煉學(xué)生對所學(xué)知識掌握并鍛煉實(shí)際操作能力。最終完成全方位了解游戲開發(fā)過程,立足游戲策劃與美術(shù)設(shè)計(jì)兩手并舉的復(fù)合型能力培養(yǎng)。


來源:福建高考早知道,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。